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社交游戲軟件“神經貓”微信爆紅的背后 疑存侵權

發布者: 鄭州軟件開發 09-05
軟件直銷消息,就在上星期,國內社交游戲軟件圈內,一款做工極其簡單的小游戲“神經貓”突然在微信躥紅。據了解,該款社交游戲軟件,僅用了短短幾天時間,便成功收獲了令人吃驚的1億訪問量,超過500萬用戶。不過,就在隨后,該款社交游戲也蒙上了“抄襲”的陰影。  

 神經貓朋友圈走紅=被“餡餅”砸中

  據了解,來自相關機構的數據顯示,“神經貓”在7月22日在微信上線,僅僅三天之后就擁有了超過500萬玩家,超過1億次訪。該游戲由一名美工和一名程序員僅僅花了一天半開發完成,實在是意想不到的結果。
        當然,在爆紅的背后,質疑的聲音隨后而來,有消息指出該游戲幾乎完全抄襲了日本仔2007年推出的一款游戲,只不過是把原來的“黑貓”換成了現在這個。而事實上現在的這個貓也不是原創,而是日本漫畫《全是貓》中的形象。說白了這款游戲從頭到尾就沒有原創的部分。
       事實上,假如“神經貓”利用該游戲進行營利,那么將面臨侵權,而我們了解到的消息顯示,該開發團隊已經在游戲中加入了廣告。
      除此之外,還有業內分析人士指出,“神經貓”的熱度并不會持續多久,就和當初的“微信”一樣,火了一個月就銷聲匿跡了。

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